Les pierres couchées, Jacques Vandroux

 
Un très bon premier roman où le nombre de pages (près de 600) pouvait faire craindre quelques longueurs. Il n’en est rien. Le rythme est soutenu tout au long de l’histoire et l’action omniprésente. Le tempo devient effréné sur la fin et on peine à lâcher son livre. On adhère finalement facilement à l’histoire, oscillant entre le policier et le fantastique, même si elle peut rebuter les esprits les plus cartésiens. On voyage dans le temps et dans l’espace en visitant quelques chapitres de l’Histoire et plusieurs régions (Bretagne, Martinique, Paris, Grenoble…). Le seul bémol concerne les héros, un rien trop beaux et trop forts à mon goût, mais rien de rédhibitoire. Assurément un très bon livre. 

Deus Vult


En 1095, à l’appel du pape Urbain II, rois et chevaliers d’Europe s’apprêtent à partir en croisade pour libérer la Terre Sainte. Une clameur unanime s’élève vers les cieux : Deus Vult ! Dieu le Veut ! Bientôt, la clameur devient tumulte : chevaliers, paysans, martyrs, fanatiques ... par milliers, ils grossissent les rangs des croisés ! Une grande vague de folie vertueuse va s'abattre sur le monde...
Dans les ombres, d’autres ont entendu ce cri. Depuis le temps des apôtres, ils protègent l’église contre tous ses ennemis, naturels ou surnaturels. Moines guerriers au corps endurci et détenteurs d’antiques secrets, ils répondent eux aussi à l’appel de la croisade : ils seront les Instruments de la Volonté Divine.
Fin du douzième siècle. Saladin a reconquis le Royaume de Jérusalem et la Sainte Cité est une fois de plus aux mains des Sarrazins. L’Europe est rongée par les hérésies et la sorcellerie tandis que les nobles s’entredéchirent en vaines querelles. Même l’église est en proie à la corruption ! Le monde a besoin d’être sauvé, par n’importe quel moyen… Nul ennemi, sorcellerie, doute ou crainte n’empêchera les moines de l’Ordre d'accomplir la Volonté Divine. Deus Vult !
Comme il n'y a rien d'autre d'équivalent dans l'univers Runequest, Deus Vult se pose comme le bon gros sourcebook du moyen-âge dark, avec pour les pj l'occasion d'incarner des soldats du Christ, ce qui peut ne pas donner envie, bien que le thème des catho soit ici inévitable, et finalement prétexte à disposer d'une organisation carrée, dans une époque un peu sinistre. Les auteurs ne font pas de prosélytisme et sont plutôt bien documentés sur la situation. J'y pense en écrivant, mais Deus Vult fait le pendant à Dark Heresy, le setting de Warhmmer 40000! Il y a moyen de faire des aventures du genre "le nom de la rose", mais ce sera plutôt de la chasse à la supernatural ou à la rigueur, des intrigues politiques. Attention tout de même, c'est du bien documenté, mais par des gens qui ont apprécié Van Helsing et autres dauberies US, ça veut dire que vous pourrez trouver l'habituel catalogue d'armes, avec en prime des gadgets et autres gizmo invraisemblables.

Mahamoth


Quelque part dans le passé, un contingent de treize vaisseaux spatiaux géants est parti vers l’infini. Colons envoyés par leurs semblables pour trouver une terre d’asile ailleurs dans la galaxie. Des navires où les générations se suivent sans se ressembler. Des prisons de métal où l’enfermement, les radiations, les conditions de vie, les soucis techniques ont conditionné les humains y survivant. Une nouvelle société a vu le jour dont les membres, désormais regroupés en castes selon leur patrimoine génétique, se sont adaptés, bon gré, mal gré, à leur environnement. Une certaine logique religieuse s’est répandue, le culte de la Mère qui guide ses ouailles vers le mythique Château Blanc où il fera enfin bon vivre. Pour aider les hommes, la Mère sacrifia son propre fils, Mahamoth, qui devint la source d’une multitude de drogues, les Tox, secret de la résistance et de la puissance des individus face aux dangers de leur environnement. Mais tout cela a volé en éclat lorsque la cohorte de vaisseaux géants s’est retrouvé coincée dans les parages d’un trou noir déjà habités par plusieurs races extraterrestres pas toutes animées de bonnes intentions. La situation devient une source d’aventures pour qui est suffisamment fort pour survivre. Justement, les personnages-joueurs sont des Missionnaires appartenant à un groupe ayant eu l’audace de capturer pour leur compte des navettes détenues par des agresseurs extérieurs. Devinez qui va se retrouver embarqué dans une série d’événements riches en périls?

 
Mahamoth, c'est d'abord un jeu français, pour moi c'est significatif d'originalité, de roleplay à 200% et de nouveaux concepts plutôt... révolutionnaires! Le bouquin a été mis sur le marché par les XII singes, une bonne boîte d'édition, l'auteur gère vraiment son univers et avait apparemment déjà lancé une version amateur... On y trouve des races aliens, des sociétés secrètes, des technologies perdues, des groupes d'humains aux attentes ou aux buts différents, c'est vraiment que du bon, avec en prime l'intérêt de jouer des humains, ce que je préfère. Les choix offerts aux joueurs sont vraiment variés et intéressants, les différentes "castes" proposées, les différents métiers, les différents vaisseaux, et finalement le mélange des genres et des styles de jeux possibles, font de Mahamoth un jdr au potentiel énorme qui ne peut que séduire qui s'y trouve plongé.
L'idée de la campagne est plutôt survolée, mais en fait ça devrait suffire à lancer la machine, le principe ressemble à celui de Dark Earth ou encore Polaris, exploration et découvertes aux implications énormes qui ne peuvent que donner envie de faire jouer la campagne, mais aussi ce qui viendrait après ! Chaque hard point et chaque soft point est présenté assez rapidement, mais ils sont assez "ouverts" pour qu'on arrive à les faire jouer sans trop de travail de préparation !

Merci Papa "Jame T Kirk" Noël!


Ma [bonne et fortunée] moitiée m'a offert un monstrueux carton, de la taille d'un vaisseau-mère Borg, remplit de merveilles trekkies directement arrivées des states! Les amis, désormais vous serez mes ennemis autour de ma table pour Federation Commander!!! J'ai un peu de tout, du Romulan, du Klingon, de l'Orion et bien entendu, de quoi défendre chaque astéroïde connu de la Fédération!!! Venez, je vous attend de pied ferme!!!

Le vaisseau des Voyageurs / Robert-Charles Wilson


Le thème du Vaisseau des voyageurs est très classique : un vaisseau extra-terrestre vient nous rendre visite. Mais avec Wilson il fallait s'attendre à ce que ce soit la façon de traiter le sujet qui soit originale. En effet Wilson se sert de ce postulat pour nous décrire le destin d'une poignée de personnages tous très différents, mais ayant tous des raisons personnelles d'accepter ou de refuser la proposition faite par les mystérieux visiteurs (proposition dont je ne dirais rien). Il n'est pas question dans ce livre de nous décrire l'invasion irrémédiable de la Terre par de vilains envahisseurs. Il n'est question que de savoir comment chacun de nous pourrait réagir devant un choix qui modifiera a jamais notre vision du monde et notre façon de vivre.
Certes, le roman est un peu long, il n'y a pas de rebondissement en cascade (quelques scène d'action dispensable ou trop longues), mais on se laisse facilement prendre par le texte plutôt bien écrit. D'autre part, on se rend vite compte, si l'on a déjà lu Spin, que Wilson rode ici la recette romanesque qu'il affinera dans son futur roman (j'entends la réaction de l'humanité fasse a son impuissance vis-à-vis d'un événement planétaire).

Echo Base Lego !


Très belle retranscription de la 1ère séquence de l'Empire Contre-Attaque. Je le conseille vivement à tous fans de la saga désireux de commencer une collection. Pur plaisir technique : la tourelle tourne vraiment et les 2 rebels peuvent être placés sur un clapet qui, actionné, les envoi en l'air, simulant un tir de canon ayant touché la barricade. Et comme chaque produit Lego, la qualité est rendez-vous.

Flûte, flûte et flûtes ! / Isaac Asimov


Un savant dont les découvertes risquent d'envoyer aux oubliettes le métier d'antiquaire... Un singe qui, couplé à un ordinateur, donne enfin raison aux statisticiens en réécrivant les sonnets de Shakespeare... Un homme qui survit au sommet de l'Everest grâce à des... martiens... Un voyageur temporel qui peut nous révéler pourquoi les dinosaures ont disparu..

Les robots et l'empire/ Isaac Asimov



Comme son titre l'indique, cette histoire se situe à la charnière entre deux ères de l'univers asimovien : l'ère des robots et l'empire galactique. Les références sont nombreuses aux autres romans, des enquêtes d'Elijah Bailey à la fin du cycle de Fondation.
Avec l'impératif de respecter l'univers déjà en place et d'en justifier un certain nombre de points, l'intrigue est à peu près prévisible pour ceux qui seraient déjà familiers avec l'univers d'Asimov. L'histoire n'en demeure pas moins passionnante à suivre, dans le style clair et limpide si caractéristique d'Asimov.